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なんかいろいろ。日記とか戯言とかゲームのこととか
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2013.08.24 Saturday
地味な作業を地味に終わらせていく
フィールドマップ素材
34/34 数え漏れもありましたが一気に終わらせました。 思ったほど時間もかかりませんでした。 次はなにやろう。 今はイベント系・システム系モチベがまったくないので 別の地味作業をこなして今まで後回しにしてきたものの 穴埋めをしていきたい。 ■今のモチベでできそうな作業一覧■ ・戦闘画面(HPなどのゲージ) ・戦闘中、スキル習得エフェクト修正 ・スタッフロールの協力者一覧の文字作成 ・おまけダンジョン よしよし結構できそう! 上から順番にやってきます。 おまけダンジョンも、めんどくさくて中断してたんですが いまならできそうです! 2013.08.22 Thursday
地味な作業をどんどん片付ける
戦闘背景
37/37 増えたり減ったりしながらも戦闘背景完了。 ついでに、まだつくってなかった分のバトラーも完了しています。 これで、「三大めんどくさい作業」だった モングラ、バトラー、戦闘背景が完了しました。 Skskだね! あと、現状でできる地味なグラフィック作業は 戦闘画面(HPなどのメーター系)くらいかな? と思いきや、マップに必要なある素材を 忘れてたあー!! めんどくさすぎて記憶から抹消されていたほどに 忘れてたあー! 今作のフィールドマップはリドル方式ですが、 街やダンジョンなどを選択した際に その街やダンジョンのちょっとした説明文や背景画像を 用意しようと思っていました。 それを作らねば!作ろう作ろう。 ーーー というブログを書きかけのまま投稿していませんでしたが、 続けて書きます。 例のフィールドマップの素材、いくつ必要なのか数えました。 フィールドマップ素材 0/33 こんな感じです。 昨日は素材の雛型が完成したので、 あとは、それぞれの街やダンジョンにあわせて当てはめていくだけです。 背景画像は基本戦闘背景の流用で(笑) サクサクいこう。sksk。 2013.08.19 Monday
戦闘背景背景もりもり
お盆休みが終わった社会人さん、
そもそも休み?そんなものははじめからなかったのだ…という社会人さんなど、 いると思います。 私は前者ですが、実質的には後者の気持ちですので、 まぁ、休みが終わった喪失感的なものはあまり感じずに済んでいるのではないでしょうか。 さっそく進捗です。 モングラ 22/22 モングラ終わりました。 サブイベントによっては増えそうですが 現状では完了ということで。 ラスボスの画像がグロいかもしれません…。 どう思われるか不安ですが、 テストプレイ時の意見によっては色などを変更するかもです。 モングラ終わったので、今度は戦闘背景のターンに入りました。 用意しなきゃいけない数字はこんな感じです。 戦闘背景 28/38 昨日がつがつ消化したのであと10枚です。 素材で賄えるものは素材を使って、 足りないものは素材加工したり、自分で作ったり…って感じで進めてます。 戦闘背景っていままで30いくつも用意してたっけ…? 使い回せるダンジョンはどんどん使い回したいんだけど 次から次へと新しい背景が必要になる…。 素材のためにツクールXPが欲しくなる気持ちをぐっと抑えて、 あと10がんばります。 しかしここのところモングラや戦闘背景など、今までめんどくさくて後回しにしまくっていた作業がはかどります。 この状態は、テスト勉強中に掃除がしたくなる現象と似ています。 …本編修正作業ツレェ… 2013.08.16 Friday
モングラ戦記
モングラ
18/22 ん? 先日のモングラ進捗数字書き方間違ってますね。 8/22ってありましたが正しくは14/22でした。 あと4です。 本当にめんどくさいもののみ残ってしまいました。 明日2つくらいはいけたらいいな。 素材を土台にしていたおかげでモングラ描く要領がつかめてきたので 土台も借りずにフルで描いてみたら案外良い感じにできました。 これで勝つる…! 大きい絵を描いて縮小するのが一番いいんですが、 それがちょっとむずかしい私は、線で描くのではなく面で描いていけば ちょっとリアルっぽくRTPや他の素材に近づけられたような気がします。 描けたモングラを載せたいんですが キャラの都合上ちょっと見せられないため、載せません。 ねよねよ。 2013.08.14 Wednesday
がりょくがたりないので
モングラ
8/22 あと8です。 昨日あと9だったので1しかやれてないように思えるでしょう。 違うんです!!! 今日は5もやったんです!! でも4数え漏れがあったんです!! プラスマイナスの結果このざまです。 簡単に用意できるものは昨日すべてやってしまったので あとは結構時間がかかるものばかりです。 ちなみにモングラ改造はこんな感じでやってます。 ※素材提供:アンデッドとか好きだから―――ッ!!!様 これは結構大掛かりな改造の例で ここまでやるなら一から描けよと思われそうですが、ですが… ポージングが思いつかなくて、体のバランスも壊滅的に取れなくてモダモダする私には フリー素材様の存在が必要不可欠!!! 大体VXのモングラの絵柄が全然手の届かないくらいクオリティ高いんだもの!!! 200Xと違って解像度高いからごまかしがあんまりきかないし!! とても寛大な素材規定に甘えさせていただいております。 前作でもこちら様の素材からコウガを作らせてもらってます。 RTPに人型のモングラ少ないんだよーーーーーー。 2013.08.13 Tuesday
ひたすらモングラ
モングラ
9/18 最初はちゃんと描こうとがんばったが あまりにもしょぼすぎて発狂しかけたので やっぱり素材の改造で作ってしまった。 あと9−−−−−。 長いこと戦闘アニメ作業ばかりやってたので 感覚が鈍ってたんですが、 あとどれくらい作業が残っているのか 改めて復習してみます。 ●グラフィック系 一部モングラ 顔グラ仮画像分 顔グラ一部修正もしたい イベントで使う系 バトラーとか戦闘画面で必要なやつ OP 戦闘背景 タイトル画面とタイトル ●イベント系 本編一部修正 サブイベント追加 後回しイベント OP スタッフロールの文章部分 ●システム系 戦闘バランス修正 ちょこちょこ後回しにしてる修正部分 お…OH… 想像通りまだまだありました。 エンディングまでのイベントはとっくの昔に完成しているのに、 やることはまだまだなくなりません。 まずはモングラモングラ。 2013.08.12 Monday
地味に作業はすすめてました
やあやあこんにちは。
猛暑ですね。 相変わらず動きの少ないブログになっててすいませんが さっそく進捗です。 カットイン系 35/35 地味にカットイン終わらせました。 やったー。 幸い絵モチベが高いのでこのまま他の絵作業にいこうかな。 手頃な所でモングラかなー。 顔グラは何度も直したくなるので最後にまとめて修正とか追加するつもりです。 最初からそうしろって話ですが(笑) でも、お誘いいただいている例の原稿もそろそろ手をつけていかねばばば。 今日は、つかれたので、せいてんかんもうそうのつづきしてダラダラする(爆 こっそり追記 描かなきゃ行けないモングラの数を数えた 0/18 もしかしたら増えるかもしれませんが現状こんだけ。 基本人型の敵ですね。 人型じゃないやつなら素材でまかなえるんだけど、 人型でしかもオリジナル系は自分で作らなきゃだぜ。 他のモングラとタッチを合わせるかどうかで迷います。 2013.08.08 Thursday
性転換ネタとかお知らせとか
ブログ穴あきズビバゼン!
ずっとではないですがしばらくは続きそうです! まずはお知らせです! foreさんが制作したアクションゲーム『はねろプーのすけ』が雑誌掲載予定です! 以前私が載せたカメとブタの漫画が原作になっているゲームなんですが まだまだ盛り上がりが衰えなくてすごく嬉しいです!! foreさんの制作技術のおかげです!! 雑誌情報はこちら! 雑誌名「iP!」 掲載予定 10月号(2013年8月末発売) ※次号以降での掲載になる可能性も有り みんな、買ってね! 作業進捗。 ツクールの方は、合体技カットインのクローズ、ソラ、マーチンが完成したところです。 家のことと、あとここしばらくのZANGYOの多さで物理的に時間が取れてないのもあるんですが、 あき時間もうっかりオリキャラ落書きしちゃったりとかしてね!(ぉぃ) だって性転換妄想が楽しすぎて!! バトン回して頂いたことをきっかけに、 エル空の性転換ネタを妄想しまくってしまいました。 なにげにこのあたりは全然やったことなかったんだよ。 あとね、タイムリーな感じで、 さよりさんからまた性転換ネタのイラストいただいちゃったよー!! もうね、さよりさんのおかげで天からの性転換ネタには困らない感じです! 大好物な私は毎回ハフハフします! ギャラリーに載せたので是非見てください! 今回も…萌えるぜ★ ちなみに擬人化ネタでも1枚いただいてます。こちらもオススメです!! 最後に、回して頂いた性転換ネタ系のバトンやります。 今回は女性が野郎になってるんで、覚悟が大丈夫な方だけ見てください! |