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精霊のコンチェルト、ボイス搭載を終えて
昨日ようやく精霊のコンチェルトボイス搭載バージョンを公開できたわけですが
今のところ平和なのでほっとしてます。
(いつもなにか公開直後は不具合報告の嵐でアップデート乱舞になる)
この分なら、今日の夜にはふりーむさんに申請できそうかな?

ちなみに、本日、まだアップできてなかったギャラリー画像(遅くなってごめんなさい!)と
リンクを更新しました。
リンクは、今回のボイス搭載においてお世話になった方々を貼らせていただきました!



いやはや…


精霊のコンチェルトによーーーやっく、ボイス搭載できました。
ゲーム公開から1年以上経って、ようやくです。
これで、本当の意味での「完成」です。
「ボイス楽しみ」って言ってくれていた方々にはとてもおまたせしてしまい
申し訳なかったです(^_^;)

なんというか、
精霊公開してからえらく燃え尽きすぎてしまったりとか
先任だった声優さんとどうやって連絡とろうか不安だったりだとか
突然アガート案が浮かんでしまって作り始めてしまっただとか
いろいろあってこうなってしまったわけですが
無事、公開することができてホッとしています。
嘘つくことにならなくて良かった(笑)


一番、重い腰を上げるきっかけになったのはある、先任の方からのご連絡でした。
精霊のコンチェルトとは全く関係ない別件の連絡だったんですが
言うなら今しかない!と勇気を出して再度出演のお願いをしてみたところ
快く承諾していただけたのがエンジンが入った瞬間でしたね。

そしてブログでボイス搭載の記事を書いたところ、
他の先任声優さんからのご連絡をぽぽぽんと頂いたりして、感無量でした。
まだうちのサイトを気にかけてくれててありがとう!
そして噂を聞きつけてすぐに足を運んでくれてありがとう!です。


ご家庭の都合で続投ができなかった声優さんや、
残念ながら連絡が取れなかった声優さんもいましたが、
リドル・エルメアからほとんどのキャラが同じ声優さんでやれたことと
今回も募集で素敵な声優さんと出会えたことに感謝です。
ぶっちゃけ、自分の作品ながら、
ボイスクオリティめ ち ゃ く ち ゃ 高いっす!!


そしてそして、スクリプト面でとてつもないご協力をしていただいたのが
YFK Projectの黒崎さんです!

お声がけいただいてから1年も経ったあとだというのに、
精霊用に困難なスクリプトを作っていただきまして、
当初予定していたよりもたっくさんの戦闘ボイスを搭載することができました。

最初は、いつもみたく「戦闘開始時のセリフ」くらいを考えていたんですが
今回はなんと、攻撃時とか、キャラコマンド時とか、閃いた時、逃げた時、
回避・ミスした時などなどなどとっても細かくボイスを入れているため
戦闘がとても華やかで楽しくなりました!
敵も一部の●ヤさんのみですがボイス入ってます。是非聴いて見て下さい!

また、スクリプトのおかげで、メニュー画面から
「ボイスON/OFF」を切り替えられるようになっているため
いつもみたいに「通常版」「ボイス版」とか分けなくて
1本のゲームにすることが可能になったので管理が楽ちんです^^


変数やスイッチやコモンイベントがごっちゃごっちゃのゲームなのに
一生懸命対応してくださったり、
不具合修正対応には即座に修正してくださったり、感謝の嵐です><

そんな黒崎さんもクオリティの高いゲームを作成されているので
是非どうぞ!→YFK Project OFFICIAL SITE


そしてそしてそして!!
今回も不具合検証など、ご協力いただいたorryutoさん!
いつもいつもありがとうございます!!>人<



精霊のコンチェルトはたくさんの方々に支えられて完成できたゲームです。
今見ると、私が描いたグラフィック面など拙いなぁって思う部分も多いんですけど、
一番制作年数が多いだけに、今までやってみたかったいろんなことやこだわりを
ぎゅっと詰め込んだ、思い入れもたっぷりの満足な作品になりました^^
まだプレイしてない方も、一度プレイした方も是非☆

精霊のコンチェルトページはこちら

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